判斷題字體的Font Size屬性的作用是設置字體大小。()
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5.單項選擇題InputField控件中的()屬性用于設置光標的寬度。
A.Caret Width
B.Selection Color
C.Line Type
D.Custom Caret Color
最新試題
使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
預制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預制體的實例。
題型:判斷題
Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
如果想旋轉一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
題型:填空題
預制體可以包含其他預制體。
題型:判斷題
在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉和縮放可以通過代碼來控制。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標在垂直方向上的移動量。
題型:判斷題
使用在聲明變量時加上關鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
題型:判斷題