A.30幀/秒
B.24幀/秒
C.12幀/秒
D.38幀/秒
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你可能感興趣的試題
A.Adobe Photoshap
B.Macromedia Flash
C.Adobe Illustrator
D.Macromedia Freehand
A.矢量圖是有數(shù)學(xué)公式獲得的
B.FlAsh作為一種是兩動畫創(chuàng)作軟件,是無法處理圖像素圖的
C.像素圖適合表現(xiàn)真實的照片
D.矢量圖的文件一般比較小,并且放大、旋轉(zhuǎn)后不會失真
A、擴展名為.png的文件
B、擴展名為.tif的文件
C、擴展名為.sgi的文件
D、擴展名為.psd的文件
A、擴展名為.jpg的文件
B、擴展名為.swf的文件
C、擴展名為.png的文件
D、擴展名為.psd的文件
A、擴展名為.eps、ai的AdobeIllustrator文件
B、擴展名為.gif的文件
C、擴展名為.jpg的文件
D、擴展名.qtif的文件
最新試題
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>