A.恢復(fù)為黑白色
B.交換筆觸和填充顏色
C.調(diào)整顏色的AlphA值
D.設(shè)置筆觸或填充為無色
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A.按兩次Ctrl+L組合鍵同時打開兩個庫,從左側(cè)庫中拖曳對象到右?guī)熘?br />
B.按下Ctrl+L組合鍵打開左側(cè)庫面板,單擊新建庫面板按鈕,從左側(cè)庫中拖曳對象到由庫中
C.按下Ctrl+L組合鍵打開左側(cè)庫面板,單擊新建庫面板按鈕,在新庫的多庫切換列表中選擇另一文檔名打開它的庫,從左側(cè)庫中拖曳對象到右側(cè)庫中
D.按下Ctrl+L組合鍵打開左側(cè)庫面板,在多庫切換列表中選擇另一文檔名打開它的庫,從左側(cè)庫中拖曳對象到右側(cè)庫中
A.修改元件行為
B.交換文件
C.刪除并從庫中拖入新對象
D.轉(zhuǎn)換文件
A.可以改變元件的類型,但不能改變實例的類型
B.可以改變實例類型,但不能改變元件類型
C.元件類型改變后,所有由其生成的實例類型隨之改變
D.元件好實例類型可以改變
A.繪制一條環(huán)形路徑,輸入文字,使用“附加路徑”命令完成環(huán)繞文字
B.輸入任意單個文字,調(diào)中心點到圓心,使用復(fù)制并應(yīng)用變形功能拷貝一圈,然后再用實際文字替換
C.繪制一條環(huán)形路徑,使用文本工具在路徑上單擊,然后輸入文字自動環(huán)繞路徑排列
D.輸入文字段落,按Ctrl+B分離為單個字符,然后使用任意變形工具逐一調(diào)整角度
A.可以直接通過設(shè)置輸入垂直文字,但不能吧水平文字轉(zhuǎn)換為垂直文字
B.可以吧水平文字轉(zhuǎn)換為垂直文字,但不能直接通過設(shè)置輸入垂直文字
C.可以直接通過設(shè)置輸入垂直文字,頁可以吧水平文字轉(zhuǎn)換為垂直文字
D.以上說法都不對
最新試題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
在制作運動補(bǔ)間時,下列描述錯誤的是()
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。