A.執(zhí)行文件>發(fā)布設(shè)置,在對(duì)話框中選擇”winDows”放映文件項(xiàng),進(jìn)入其選項(xiàng)卡進(jìn)行細(xì)節(jié)設(shè)置,完成后單擊”發(fā)布”按鈕
B.執(zhí)行文件>發(fā)布>發(fā)布為winDows放映文件,進(jìn)入其對(duì)話框進(jìn)行細(xì)節(jié)設(shè)置
C.執(zhí)行文件>發(fā)布設(shè)置,在對(duì)話框中選擇WinDows放映文件項(xiàng),單擊發(fā)布按鈕
D.執(zhí)行文件>發(fā)布,在發(fā)布設(shè)置對(duì)話框中選擇WinDows放映文件項(xiàng),單擊發(fā)布按鈕
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.可以選擇存儲(chǔ)在硬盤的任意文件夾
B.能夠選擇不同的存儲(chǔ)格式
C.可以對(duì)輸出內(nèi)容進(jìn)行細(xì)節(jié)的設(shè)置
D.以上三項(xiàng)都對(duì)
A.enter
B.Ctrl+Alt
C.Ctrl+shift
D.Ctrl+enter
A.必須置于舞臺(tái)中
B.必須置于工作區(qū)中
C.必須輸入“按鈕捕獲”字樣給與標(biāo)示。
D.可以放置于舞臺(tái)之外。
A.on(rollout)
B.on(rollover)
C.o(press)
D.on(releAseoutsiDE.
手工測(cè)試FlAsh lite測(cè)試,主要那幾項(xiàng)設(shè)置().
A.舞臺(tái)大小,發(fā)布設(shè)置和設(shè)備設(shè)置
B.舞臺(tái)大小,發(fā)布設(shè)置和內(nèi)容設(shè)置
C.腳本設(shè)置,發(fā)布設(shè)置和設(shè)備設(shè)置
D.環(huán)境設(shè)置,發(fā)布設(shè)置和設(shè)備設(shè)置
最新試題
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。