A、電影剪輯元件
B、圖形元件
C、按鈕元件
D、字體元件
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A、更改所指出的單詞或在所有地方出現(xiàn)的該單詞
B、選擇建議的單詞以用于更改所指出的單詞
C、將所指出的單詞添加到您的“個人字典”中
D、以上都正確
A、goTo
B、play
C、stop
D、以上都可以
A、選中此關(guān)鍵幀,單擊鍵盤上的del鍵
B、選中此關(guān)鍵幀,執(zhí)行“插入時間軸關(guān)鍵幀”
C、選中此關(guān)鍵幀,執(zhí)行“修改時間軸清除關(guān)鍵幀”
D、F6
A.為時間軸中的關(guān)鍵幀添加的腳本
B.為影片剪輯元件實(shí)例添加的腳本
C.為提供用戶交互添加的腳本
D.為按鈕添加的腳本
A.光彩字
B.樹葉飄落
C.探照燈
D.小鳥飛翔
最新試題
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。