A、goTo
B、play
C、stop
D、以上都可以
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A、選中此關(guān)鍵幀,單擊鍵盤上的del鍵
B、選中此關(guān)鍵幀,執(zhí)行“插入時間軸關(guān)鍵幀”
C、選中此關(guān)鍵幀,執(zhí)行“修改時間軸清除關(guān)鍵幀”
D、F6
A.為時間軸中的關(guān)鍵幀添加的腳本
B.為影片剪輯元件實例添加的腳本
C.為提供用戶交互添加的腳本
D.為按鈕添加的腳本
A.光彩字
B.樹葉飄落
C.探照燈
D.小鳥飛翔
A.光彩字
B.樹葉飄落
C.探照燈
D.小鳥飛翔
A.逐幀動畫
B.形狀動畫
C.動作動畫
D.引導(dǎo)層動畫
最新試題
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。