A、Multiplier
B、Shadows
C、Aontrasp
D、Attenuation
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你可能感興趣的試題
A、Convertto Editable Mesh
B、Converpto Editable Spline
C、Converpto Editable Poly
D、Converpto Editable Patch
A、Open
B、Import
C、Merge
D、ViewImageFile
A、Area Shadows
B、Shadow Map
C、Ray Traced Shadows
D、Adv Ray Traced
A.DiffuseColor
B.Bump
C.AmbientColor
D.Reflection
A、Array
B、Mirror
C、Alone
D、Spacing Tool
最新試題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。