填空題使用unity3D引擎編程過程中,Vector3.normalized規(guī)范化返回的向量長度為()。
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在導航網格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
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首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
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Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
題型:單項選擇題
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
題型:判斷題
下列屬于UI元素的游戲對象有()。
題型:多項選擇題
動畫混合樹混合是通過“參數值的變化引起動畫權重的變化”來實現的。
題型:判斷題
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
題型:單項選擇題
Unity編輯器提供了()技術用來動態(tài)地加載/卸載資源。
題型:單項選擇題
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現傳統(tǒng)的2D動畫制作。
題型:判斷題
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
題型:單項選擇題