單項(xiàng)選擇題二維平面內(nèi),相對(duì)于任意直線進(jìn)行對(duì)稱(chēng)變換時(shí),通常第一步需要進(jìn)行()操作,使得該任意直線經(jīng)過(guò)坐標(biāo)原點(diǎn)。
A.平移
B.旋轉(zhuǎn)
C.縮放
D.對(duì)稱(chēng)
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3.單項(xiàng)選擇題假設(shè)直線段的兩端點(diǎn)編碼分別為code1和code2,已知code1、code2不全為0000,且code1按位與code2不等于0,則該直線屬于()情況。
A.取之
B.棄之
C.裁之
D.無(wú)法判斷
4.單項(xiàng)選擇題Cohen-Sutherland二維編碼裁剪算法,首先將平面分為()個(gè)區(qū)域進(jìn)行編碼,以方便對(duì)直線分情況處理。
A.4
B.9
C.12
D.27
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幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過(guò)數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個(gè)工作由()完成。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
人眼中的錐狀體一般有幾種?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
關(guān)于四元素不滿足的運(yùn)算規(guī)律是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)中要對(duì)中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()
題型:多項(xiàng)選擇題
歐拉角表示旋轉(zhuǎn)的萬(wàn)向節(jié)死鎖可能有幾個(gè)軸重合?()
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一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問(wèn)題,而不是邊緣鋸齒。
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光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。
題型:多項(xiàng)選擇題
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)用計(jì)算機(jī)對(duì)空間場(chǎng)景生成圖像的過(guò)程,其中相機(jī)的屬性對(duì)生成的圖像有決定性意義,描述相機(jī)包含下列哪些內(nèi)容?()
題型:多項(xiàng)選擇題
在描述人體及機(jī)器人骨架結(jié)構(gòu)時(shí),通常將什么部位作為根結(jié)點(diǎn)?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題