多項(xiàng)選擇題我們使用的是unity3D引擎,屬于Unity生命周期函數(shù)的是()。
A.FixedUpdate
B.OnBecameInvisible
C.OnBecameVisible
D.LateUpdata
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最新試題
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
題型:多項(xiàng)選擇題
動(dòng)畫混合樹混合是通過(guò)“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫權(quán)重的變化”來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
題型:判斷題
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
題型:判斷題
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來(lái)動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過(guò)?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
題型:判斷題