A、每個(gè)元件實(shí)例都有獨(dú)立于該元件的自己的屬性
B、可以更改實(shí)例的色調(diào)、透明度和亮度
C、重新定義實(shí)例的行為,但不可以設(shè)置動(dòng)畫(huà)在圖形實(shí)例內(nèi)的播放形式
D、也可以?xún)A斜、旋轉(zhuǎn)或縮放實(shí)例,這并不會(huì)影響元件
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A、圖形元件
B、電影剪輯元件
C、按鈕元件
D、音頻元件
A、只要內(nèi)存足夠大,可以給Flash設(shè)置無(wú)數(shù)次撤銷(xiāo)
B、撤銷(xiāo)的次數(shù)是有一定限制的
C、撤銷(xiāo)次數(shù)設(shè)置得越大,需要越少的內(nèi)存
D、撤銷(xiāo)的次數(shù)大小的設(shè)置,不會(huì)影響內(nèi)存的占用
A、50
B、100
C、150
D、200
A、avi
B、wmv
C、dv
D、mpeg
A、當(dāng)前是顯示的所有項(xiàng)目
B、整個(gè)Flash文件
C、庫(kù)
D、時(shí)間軸
最新試題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱(chēng)為幀頻,幀頻是動(dòng)畫(huà)播放的速度其單位是()。
()是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱(chēng)為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。