A、圖形元件
B、電影剪輯元件
C、按鈕元件
D、音頻元件
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A、只要內(nèi)存足夠大,可以給Flash設(shè)置無數(shù)次撤銷
B、撤銷的次數(shù)是有一定限制的
C、撤銷次數(shù)設(shè)置得越大,需要越少的內(nèi)存
D、撤銷的次數(shù)大小的設(shè)置,不會影響內(nèi)存的占用
A、50
B、100
C、150
D、200
A、avi
B、wmv
C、dv
D、mpeg
A、當(dāng)前是顯示的所有項(xiàng)目
B、整個(gè)Flash文件
C、庫
D、時(shí)間軸
A、循環(huán)
B、播放一次
C、高級
D、單幀
最新試題
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
在制作運(yùn)動補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
關(guān)于路徑補(bǔ)間動畫說法正確的是()
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。