A、圖形
B、按鈕
C、動畫
D、影片剪輯
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A、字體
B、樣式
C、顏色
D、行間距
A、getDate()
B、getDay()
C、getMonth()
D、getMinute()
A、元件實例屬性檢查器
B、對齊面板
C、信息面板
D、電影資源管理器
A、限制字體的數(shù)量
B、盡量多使用嵌入字體
C、對于“嵌入字體”選項,只選擇需要的字符
D、限制字體樣式的數(shù)量
A、單擊EditEditDocument
B、單擊繪圖工具箱上的任意一個工具
C、單擊位于舞臺頂端的信息欄左面Back按鈕
D、單擊位于舞臺頂端的信息欄左面的場景名
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設(shè)置。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。