您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、使用“動作”面板中的“插入目標路徑”按鈕(和對話框)
B、從庫面板中直接引用
C、手動輸入目標路徑
D、創(chuàng)建一個計算目標路徑的表達式(可以使用內置函數(shù)targetPath和eval)
A、對于每個多次出現(xiàn)的元素,使用元件、動畫或者其他對象
B、在創(chuàng)建動畫序列時,請盡可能不使用補間動畫,因為與一系列的關鍵幀相比,它占用的文件空間較多
C、對于動畫序列,使用影片剪輯而不是圖形元件
D、對于聲音,盡可能使用MP3這種占用空間最小的聲音格式
A、“視頻導入”向導為將視頻導入到Flash文檔提供了復雜的界面
B、向導使您可以選擇是否將視頻剪輯導入為嵌入或鏈接文件
C、當將視頻剪輯導入為嵌入文件時,您可以在向導中選擇對視頻進行編碼和編輯的選項
D、單擊“下一步”按鈕可進入向導中后面的窗格,單擊“上一步”按鈕可返回到前面的窗格
A、對象對齊使您可以將對象沿著其他對象的邊緣直接與它們對齊
B、像素對齊使您可以在舞臺上將對象直接與單獨的像素或像素的線條對齊
C、貼緊對齊使您可以按照指定的貼緊對齊容差、對象與其他對象之間或對象與舞臺邊緣之間的預設邊界對齊對象
D、直接用鼠標拖拽使對象對齊
A、從實例所在的幀開始播放動畫序列,播放一次就停止
B、該實例將隨機顯示動畫序列中的某一幀
C、該實例中的動畫序列會被循環(huán)播放
D、該實例將只顯示動畫序列中所指定的那一幀
最新試題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
骨骼綁定工具用于綁定()。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
()用于使播放指針跳轉到當前幀的上一幀。
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設置。