A、單擊位于舞臺頂端的信息欄左邊的Back按鈕
B、單擊EditEditDocument
C、單擊繪圖工具箱上的任意一個工具
D、單擊位于舞臺頂端的信息欄左面的場景名
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A.圖形
B.按鈕
C.動畫
D.影片剪輯
A、顏色
B、大小
C、類型
D、旋轉(zhuǎn)角度
A、Table
B、F3
C、F4
D、F5
A、復(fù)制和粘貼資源
B、直接拖放所需資源
C、在目標(biāo)電影中打開源電影的庫,然后將源電影中的庫資源拖動到目標(biāo)電影中
D、以上說法都正確
A、如果要導(dǎo)入QuickTime視頻剪輯,可以從Flash文件鏈接到該視頻,而不是嵌入該視頻
B、導(dǎo)入到Flash中的鏈接QuickTime影片并不會成為Flash文件的一部分,而是在Flash中保留指向該源文件的指針
C、如果鏈接到一個QuickTime視頻,則必須將該影片發(fā)布為QuickTime影片
D、能夠以SWF格式顯示鏈接的QuickTime影片
最新試題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。