A.黃
B.藍(lán)
C.紅
D.綠
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A.圖形元件
B.影片剪輯元件
C.按鈕元件
D.以上都可以
A.1
B.2
C.3
D.4
A、在元件的“屬性”檢查器中,使用“顏色”菜單創(chuàng)建一個(gè)元件的具有不同顏色的多個(gè)實(shí)例
B、使用“混色器”(“窗口”>“混色器”)以使文檔的調(diào)色板與瀏覽器專用的調(diào)色板匹配
C、盡量少使用漸變色。使用漸變色填充區(qū)域時(shí)比使用純色填充時(shí)大概多需要50個(gè)字節(jié)
D、以上都要做到
A、TrueType字體
B、位圖字體
C、打印字體
D、任何字體
A、當(dāng)用戶拖動(dòng)對(duì)象時(shí),在鼠標(biāo)指針下面將出現(xiàn)一個(gè)小的黑色圓圈
B、這對(duì)于在動(dòng)畫中設(shè)置形狀和電影路徑的對(duì)齊不特別有用
C、被精確地對(duì)齊時(shí),F(xiàn)lash將顯示更粗更大的黑色圓圈
D、為了更好地控制對(duì)象的對(duì)齊,可以從角上或中心點(diǎn)拖動(dòng)對(duì)象
最新試題
下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。