A、TrueType字體
B、位圖字體
C、打印字體
D、任何字體
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、當用戶拖動對象時,在鼠標指針下面將出現(xiàn)一個小的黑色圓圈
B、這對于在動畫中設置形狀和電影路徑的對齊不特別有用
C、被精確地對齊時,F(xiàn)lash將顯示更粗更大的黑色圓圈
D、為了更好地控制對象的對齊,可以從角上或中心點拖動對象
A、5
B、11
C、22
D、44
A、FlashSWF文件
B、當FlashPlayer不可用時,則會自動出現(xiàn)各種不同格式(GIF、JPEG、PNG和QuickTime)的替代圖像
C、三個HTML文件(如果保持默認選項“檢測Flash版本”為選中狀態(tài)):檢測文件、內(nèi)容文件和替代文件
D、以上都是
A、將矢量圖像從FreeHand導入到Flash中時,可以選擇保留FreeHand層、頁面和文本塊的選項。
B、當從Fireworks導入PNG圖像時,可以將文件作為能夠在Flash中修改的可編輯對象進行導入,或作為可以在Fireworks中編輯和更新的平面化文件進行導入。
C、可以選擇保留圖像、文本和輔助線的選項。
D、將AdobeIllustrator、EPS或PDF文件導入到Flash時,可以選擇轉(zhuǎn)換頁面和層的選項??梢赃x擇柵格化所有內(nèi)容,包括文本。
A、引導層
B、圖層
C、動畫層
D、被引導層
最新試題
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
關于路徑補間動畫說法正確的是()
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。