單項(xiàng)選擇題()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。

A.Stop語(yǔ)句
B.nextFrame語(yǔ)句
C.prevFrame語(yǔ)句
D.Play語(yǔ)句


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

2.單項(xiàng)選擇題骨骼綁定工具用于綁定()。

A.聲音素材
B.圖片素材
C.視頻素材
D.打散后的矢量圖形素材

4.單項(xiàng)選擇題制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。

A.F12
B.Ctrl+Enter
C.Enter
D.Shift+Enter

5.單項(xiàng)選擇題按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。

A.Ctrl+G
B.Ctrl+B
C.Ctrl+A
D.Ctrl+K

最新試題

()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。

題型:填空題

下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫(huà)面。

題型:填空題

在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。

題型:填空題

()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。

題型:填空題

關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題