單項選擇題()在動畫中是不能被用戶或程序改變的。
A、靜態(tài)文本
B、動態(tài)文本
C、輸入文本
D、輸出文本
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1.單項選擇題將文本顏色填充為位圖,則必須執(zhí)行的操作是()。
A、CTRL+B
B、連續(xù)兩次CTRL+B
C、CTRL+G
D、CTRL+C
2.單項選擇題動態(tài)文本沒有的類型是()。
A、單行
B、多行
C、自動換行
D、密碼
3.單項選擇題下列具有密碼類型屬性的文本類型是()。
A、靜態(tài)文本
B、動態(tài)文本
C、輸入文本
D、輸出文本
4.單項選擇題制作文字的淡入淡出效果時文本類型應(yīng)該是()。
A、靜態(tài)文本
B、動態(tài)文本
C、輸入文本
D、輸出文本
5.單項選擇題要對文本進行位圖填充必須按下快捷鍵(),將文本轉(zhuǎn)換為圖形。
A、CTRL+B
B、連續(xù)兩次CTRL+B
C、CTRL+G
D、CTRL+C
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項選擇題
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
題型:單項選擇題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
題型:填空題
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
題型:單項選擇題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
題型:填空題
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
題型:單項選擇題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
題型:單項選擇題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
題型:填空題
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
題型:填空題