A、單行
B、多行
C、自動換行
D、密碼
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A、靜態(tài)文本
B、動態(tài)文本
C、輸入文本
D、輸出文本
A、靜態(tài)文本
B、動態(tài)文本
C、輸入文本
D、輸出文本
A、CTRL+B
B、連續(xù)兩次CTRL+B
C、CTRL+G
D、CTRL+C
A、要放大舞臺上特定元素時,可單擊工具箱的縮放工具
B、要縮小舞臺上特定元素時,可單擊工具箱的縮放工具
C、要縮小舞臺上特定元素時,要先按住Alt鍵再單擊工具箱的縮放工具
D、按住alt鍵,可在放大與縮小之間切換
A、5
B、10
C、15
D、20
最新試題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
骨骼綁定工具用于綁定()。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。