單項(xiàng)選擇題假設(shè)舞臺(tái)上有同一個(gè)元件的兩個(gè)實(shí)例,如果將該元件的顏色改為#FF000,大小改為原來(lái)的200%,那么這兩個(gè)元件實(shí)例()。

A、顏色也變?yōu)?FF000,但大小不變
B、大小也變?yōu)樵瓉?lái)的200%,但顏色不變
C、顏色變?yōu)?FF000,大小變?yōu)樵瓉?lái)的200%
D、沒(méi)有變化


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1.單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于元件的正確解釋是()。

A、元件與實(shí)例是同一個(gè)概念
B、一個(gè)元件可以在動(dòng)畫(huà)文檔中多次使用
C、元件不能在多個(gè)文檔中使用
D、上面三種解釋都正確

2.單項(xiàng)選擇題關(guān)于使普通圖層和運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層關(guān)聯(lián)起來(lái)的描述,不正確的是():

A、可以將普通圖層拖動(dòng)到引導(dǎo)層下面形成關(guān)聯(lián)。
B、一個(gè)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)可以與多個(gè)被引導(dǎo)層關(guān)聯(lián)。
C、選擇運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層下面的圖層,然后選擇菜單“修改>時(shí)間軸>圖層屬性”,然后在圖層屬性對(duì)話框中選擇“被引導(dǎo)”。
D、一個(gè)普通圖層可以與兩個(gè)引導(dǎo)層關(guān)聯(lián)。

3.單項(xiàng)選擇題如果當(dāng)前“屬性”面板沒(méi)有在窗口中顯示,要將其打開(kāi)可執(zhí)行()。

A、修改-屬性命令或Ctrl+F5
B、窗口-屬性命令或Ctrl+F5
C、窗口-屬性命令或Ctrl+F3
D、修改-屬性命令或Ctrl+F3

4.單項(xiàng)選擇題在對(duì)有很多字符的文本進(jìn)行分離后()。

A、每個(gè)文本塊中只包含一個(gè)字符
B、每個(gè)文本塊中只包含二個(gè)字符
C、每個(gè)文本塊中只包含三個(gè)字符
D、每個(gè)文本塊中只包含四個(gè)字符

5.單項(xiàng)選擇題分解文本為圖形形狀的快捷鍵是()。

A、CTRL+B
B、連續(xù)兩次CTRL+B
C、CTRL+G
D、CTRL+C

最新試題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫(huà)面。

題型:填空題

將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>

題型:填空題

Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。

題型:填空題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。

題型:填空題

()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。

題型:填空題

下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題