A、圖形
B、影片剪輯
C、按鈕
D、聲音
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A、對(duì)象
B、實(shí)例
C、副本
D、圖形
A、顏色也變?yōu)?FF000,但大小不變
B、大小也變?yōu)樵瓉?lái)的200%,但顏色不變
C、顏色變?yōu)?FF000,大小變?yōu)樵瓉?lái)的200%
D、沒(méi)有變化
A、元件與實(shí)例是同一個(gè)概念
B、一個(gè)元件可以在動(dòng)畫文檔中多次使用
C、元件不能在多個(gè)文檔中使用
D、上面三種解釋都正確
A、可以將普通圖層拖動(dòng)到引導(dǎo)層下面形成關(guān)聯(lián)。
B、一個(gè)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)可以與多個(gè)被引導(dǎo)層關(guān)聯(lián)。
C、選擇運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層下面的圖層,然后選擇菜單“修改>時(shí)間軸>圖層屬性”,然后在圖層屬性對(duì)話框中選擇“被引導(dǎo)”。
D、一個(gè)普通圖層可以與兩個(gè)引導(dǎo)層關(guān)聯(lián)。
A、修改-屬性命令或Ctrl+F5
B、窗口-屬性命令或Ctrl+F5
C、窗口-屬性命令或Ctrl+F3
D、修改-屬性命令或Ctrl+F3
最新試題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。