單項選擇題在Flash中,()實現(xiàn)的是同一個對象的屬性的變化效果。
A、逐幀動畫
B、形狀補間動畫
C、運動補間動畫
D、圖層動畫動畫
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1.單項選擇題在時間軸上,兩個關鍵幀之間有一個從左到右指向的黑色箭頭,單元格之間的背景為淺綠色,則該段幀為()。
A、運動補間幀
B、空白關鍵幀
C、關鍵幀
D、形狀補間幀
2.單項選擇題關于“遮罩層”和“引導層”,下面說法正確的是()。
A、引導層必須放在運動對象所在圖層的下面,遮罩層必須放在被遮罩層的下面
B、引導層必須放在運動對象所在圖層的上面,遮罩層必須放在被遮罩層的上面
C、引導層必須放在運動對象所在圖層的上面,遮罩層必須放在被遮罩層的下面
D、引導層必須放在運動對象所在圖層的下面,遮罩層必須放在被遮罩層的上面
3.單項選擇題在Flash中,打開場景面板的快捷鍵是()。
A、Shift+F9
B、Shift+F2
C、Shft+F6
D、Shift+F5
4.單項選擇題在Flash中,打開對齊面板的快捷鍵是()。
A、Ctrl+L
B、Ctrl+T
C、Ctrl+K
D、Ctrl+F3
5.單項選擇題在Flash中,打開變形面板的快捷鍵是()。
A、Ctrl+L
B、Ctrl+T
C、Ctrl+K
D、Ctrl+F3
最新試題
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
題型:填空題
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
題型:填空題
內徑滑塊用于指定橢圓的內徑(即內側橢圓),其允許輸入的內徑數(shù)值范圍為()。
題型:單項選擇題
下面關于矩形工具正確的說法是()
題型:單項選擇題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題
制作與調試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即()。
題型:填空題
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
題型:填空題
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
題型:單項選擇題
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
題型:填空題