A、繪圖紙外觀工具
B、繪圖紙外觀輪廓
C、編輯多個(gè)幀
D、繪圖紙外觀標(biāo)記
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A、逐幀動(dòng)畫(huà)
B、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
C、引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)
D、遮罩動(dòng)畫(huà)
A、逐幀動(dòng)畫(huà)
B、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
C、引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)
D、遮罩動(dòng)畫(huà)
A、調(diào)整到路徑
B、同步
C、對(duì)齊
D、旋轉(zhuǎn)
A、d
B、a
C、f
D、s
A、調(diào)整到路徑
B、同步
C、對(duì)齊
D、旋轉(zhuǎn)
最新試題
骨骼綁定工具用于綁定()。
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()
制作與調(diào)試完動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類(lèi)型和內(nèi)容。
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。