單項選擇題對于一個語法不是特別復雜的計算機語言,可以考慮使用()模式進行設計。
A.模板方法
B.命令
C.訪問者
D.解釋器
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1.單項選擇題代理模式有多種類型,其中智能引用代理是指()。
A.為某一個目標操作的結果提供臨時的存儲空間,以便多個客戶端可以共享這些結果
B.保護目標不讓惡意用戶接近
C.使幾個用戶能夠同時使用一個對象而沒有沖突
D.當一個對象被引用時提供一些額外的操作,例如將此對象被調用的次數(shù)記錄下來
2.單項選擇題Windows操作系統(tǒng)中的應用程序快捷方式是()模式的應用實例。
A.代理(Proxy)
B.組合(Cotmposite)
C.裝飾(Decorator)
D.外觀(Facade)
3.單項選擇題當應用程序由于使用大量的對象造成很大的存儲開銷時,可以采用()設計模式運用共享技術來有效地支持大量細粒度對象的重用。
A.Facade(外觀)
B.Composite(組合)
C.Flyweight(享元)
D.Adapter(適配器)
4.單項選擇題當不能采用生成子類的方法進行擴充時可采用()設計模式動態(tài)地給一個對象添加一些額外的職責。
A.Facade(外觀)
B.Singleton(單例)
C.Participant(參與者)
D.Decorator(裝飾)
5.單項選擇題現(xiàn)需要開發(fā)一個XML文檔處理軟件,可以根據(jù)關鍵字查詢指定內容,用戶可以在XML中任意選取某結點作為查詢的初始結點,無須關心該結點所處的層次結構。針對該需求可以使用()模式進行設計。
A.Abstract
B.Flyweight(享元)
C.Composite(組合)
D.Strategy
最新試題
()給某一個對象提供一個代理,并由代理對象控制對原對象的引用。
題型:單項選擇題
()使請求本身成為一個對象,這個對象和其他對象一樣可以被存儲和傳遞。
題型:單項選擇題
設計模式起源于()。
題型:單項選擇題
()僅僅封裝算法,提供新算法插入到已有系統(tǒng)中,以及老算法從系統(tǒng)中“退休”的方便,并不決定在何時使用何種算法,算法的選擇由客戶端來決定。
題型:單項選擇題
策略模式針對一組算法,將每一個算法封裝到具有()接口的獨立的類中,從而使得它們可以相互替換。
題型:單項選擇題
策略模式是一種()模式。
題型:單項選擇題
模板方法模式是基于()的代碼復用基本技術,可以將相同的代碼放在父類中,而將不同的方法實現(xiàn)放在不同的子類中。
題型:單項選擇題
關于享元模式說法正確的有()。
題型:多項選擇題
在模板方法模式中,具體模板可以通過()方法選擇是否執(zhí)行算法框架中的某些步驟。
題型:單項選擇題
模板方法模式中()定義了算法的骨架。
題型:單項選擇題