A.Facade(外觀)
B.Singleton(單例)
C.Participant(參與者)
D.Decorator(裝飾)
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A.Abstract
B.Flyweight(享元)
C.Composite(組合)
D.Strategy
A.組合模式對(duì)葉子對(duì)象和組合對(duì)象的使用具有一致性
B.組合模式可以很方便地保證在一個(gè)容器中只能有某些特定的構(gòu)件
C.組合模式將對(duì)象組織到樹形結(jié)構(gòu)中,可以用來(lái)描述整體與部分的關(guān)系
D.組合模式使得可以很方便地在組合體中加人新的對(duì)象構(gòu)件,客戶端不需要因?yàn)榧尤胄碌膶?duì)象構(gòu)件而更改類庫(kù)代碼
A.Decorator(裝飾)
B.Composite(組合)
C.Bridge(橋接)
D.Proxy(代理)
A.適配器(Adapter)
B.組合(Composite)
C.外觀(Facade)
D.橋接(Bridge)
A.在類的劃分上應(yīng)該盡量創(chuàng)建松耦合的類,類的耦合度越低,復(fù)用越容易
B.如果兩個(gè)類之間不必彼此直接通信,那么這兩個(gè)類就不應(yīng)當(dāng)發(fā)生直接的相互作用
C.在對(duì)其他類的引用上,一個(gè)對(duì)象對(duì)其他對(duì)象的引用應(yīng)當(dāng)降到最低
D.在類的設(shè)計(jì)上,只要有可能,一個(gè)類型應(yīng)該盡量設(shè)計(jì)成抽象類或接口,且成員變量和成員函數(shù)的訪問(wèn)權(quán)限最好設(shè)置為公開的(public)
最新試題
在多個(gè)裁判負(fù)責(zé)打分的比賽中,每位裁判給選手一個(gè)得分,選手的最后得分是根據(jù)全體裁判的得分計(jì)算出來(lái)的。請(qǐng)給出幾種計(jì)算選手得分的評(píng)分方案,對(duì)于某次比賽,可以從你的方案中選擇一種方案作為本次比賽的評(píng)分方案,可以用()來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。
為了減少對(duì)象兩兩之間復(fù)雜的引用關(guān)系,使之成為一個(gè)松耦合的系統(tǒng),我們可以使用()。
代理模式有以下哪幾個(gè)角色?()
在Java中實(shí)現(xiàn)單件模式中,需要()的構(gòu)造函數(shù)。
模板方法模式中()定義了算法的骨架。
顯示某個(gè)目錄下的全部文件的名字,比如可以按文件的大小順序、按文件的名稱、按文件的類型、按最后修改的時(shí)間順序來(lái)顯示某個(gè)目錄下的全部文件的名字,可以使用()來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。
模板方法中具體模板是抽象模板的子類,實(shí)現(xiàn)抽象模板中的()。
()允許請(qǐng)求的一方和接收的一方獨(dú)立開來(lái),使得請(qǐng)求的一方不必知道接收請(qǐng)求的一方的接口,更不必知道請(qǐng)求是怎么被接收,以及操作是否被執(zhí)行、何時(shí)被執(zhí)行,以及是怎么被執(zhí)行的。
責(zé)任鏈有哪幾個(gè)角色?()
上下文和具體策略是()耦合關(guān)系。