判斷題在殺人游戲中,每個(gè)人既要充分體驗(yàn)角色,又要充分考慮全局。
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1.單項(xiàng)選擇題辯論中,面對(duì)1號(hào)的指責(zé),2號(hào)立即認(rèn)定1號(hào)是殺手,這反映出2號(hào)陷入()。
A、群體價(jià)值對(duì)抗誤區(qū)
B、個(gè)體價(jià)值對(duì)抗誤區(qū)
C、群體行為對(duì)抗誤區(qū)
D、個(gè)體行為對(duì)抗誤區(qū)
2.單項(xiàng)選擇題以下哪一點(diǎn)不是殺人游戲需要特別注意的事項(xiàng)。()
A、精力集中
B、角色融入感
C、整體局勢(shì)分析
D、個(gè)體價(jià)值
3.單項(xiàng)選擇題殺人游戲與社會(huì)生活均要求個(gè)體要主動(dòng)()活動(dòng)。
A、順從
B、抵抗
C、參與
D、操縱
5.單項(xiàng)選擇題平民、警察、殺手形成博弈的基礎(chǔ)是()。
A、相同的價(jià)值目標(biāo)
B、相同的主體
C、不同的價(jià)值目標(biāo)
D、不同的陳詞
最新試題
在概念對(duì)抗中,概念底線構(gòu)成了立論邊界。
題型:判斷題
在破的過程中,我方應(yīng)盡最大努力去證明對(duì)方是錯(cuò)的。
題型:判斷題
邏輯論證是能構(gòu)成主要論證戰(zhàn)場(chǎng)體系的。
題型:判斷題
一個(gè)強(qiáng)大的辯論思維不應(yīng)是摒棄對(duì)方,而是包容對(duì)方。
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白馬非馬的辯論成立在色非形的認(rèn)知上。
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將對(duì)方論點(diǎn)、論據(jù)化為己用和使其化為無用是辯論的兩種處理方式。
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殺人游戲中,玩家要注意哪些問題?()
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概念對(duì)抗時(shí),應(yīng)注意以下哪幾點(diǎn)?()
題型:多項(xiàng)選擇題
辯論不僅有利于比賽,在現(xiàn)實(shí)生活中也能使人持中守正、懂得包容。
題型:判斷題
2號(hào)在辯論中面對(duì)1號(hào)的指責(zé),立即認(rèn)定1號(hào)是殺手,這是2號(hào)基于邏輯做出的判斷。
題型:判斷題