用繪圖工具繪制圖形時(shí),在工具面板下端的選項(xiàng)中進(jìn)行如圖所示的設(shè)置后,繪制的圖形是()
A.形狀
B.獨(dú)立對象
C.按鈕
D.以上都不是
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如下列圖所示,其為什么形式的補(bǔ)間動畫:()
A.是單獨(dú)發(fā)生的移動補(bǔ)間動畫
B.是單獨(dú)發(fā)生的形狀補(bǔ)間動畫
C.是一個(gè)移動和形狀的組合動畫
D.上面說法都為錯(cuò)誤
A.彈起
B.指針經(jīng)過
C.按下
D.點(diǎn)擊
A.ai
B.png
C.fla
D.pnd
A.它是一個(gè)專做位圖的軟件
B.Flash軟件只能制作動畫
C.Flash是一個(gè)矢量圖軟件,但不能做網(wǎng)頁
D.它是一個(gè)矢量圖軟件,可以制作動畫、網(wǎng)頁
最新試題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。