A.旋轉(zhuǎn)菜單中選擇了自動(dòng),則要在后面的框中輸入數(shù)值,不輸對(duì)象就不會(huì)旋轉(zhuǎn)
B.旋轉(zhuǎn)菜單中選擇了順時(shí)針,則不在后面的框中輸入數(shù)值,對(duì)象也會(huì)旋轉(zhuǎn)
C.旋轉(zhuǎn)菜單中選擇了順時(shí)針,則一定要在后面的數(shù)值框中輸入數(shù)值,不輸對(duì)象將不會(huì)旋轉(zhuǎn)
D.以上說(shuō)法都為錯(cuò)
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A.一個(gè)實(shí)例可以對(duì)應(yīng)多個(gè)元件
B.一個(gè)元件可以對(duì)應(yīng)多個(gè)實(shí)例
C.元件、實(shí)例之間只能一一對(duì)應(yīng)
D.以上選項(xiàng)都不對(duì)
A.各個(gè)場(chǎng)景按照添加的順序在動(dòng)畫(huà)中播放。
B.一個(gè)影片最多可以添加200個(gè)場(chǎng)景。
C.場(chǎng)景可以復(fù)制、刪除、改變順序和重命名。
D.不可以同時(shí)復(fù)制多個(gè)場(chǎng)景。
A.只有被遮罩的位置才能顯示
B.沒(méi)有被遮罩的位置才能顯示
C.可以由用戶進(jìn)行設(shè)定正遮罩或反遮罩
D.以上選項(xiàng)均不正確
A.12
B.13
C.14
D.15
A.導(dǎo)入位圖,在工具箱中選擇顏料桶工具單擊圖像,就的得到了填充形狀
B.導(dǎo)入位圖,按快捷鍵Ctrl+B將其分離,在工具箱中選擇顏料桶工具單擊圖像,就得到了填充形狀
C.導(dǎo)入位圖,使用魔術(shù)棒去除背景,在工具箱中選擇顏料桶工具單擊圖像,就得到了填充形狀
D.導(dǎo)入位圖,按快捷鍵Ctrl+B將其分離,使用魔術(shù)棒去除背景,在工具箱中選擇顏料桶工具單擊圖像,就得到了填充形狀
最新試題
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
()是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。