A.選擇Inset菜單下的Layer命令
B.按下圖層編輯區(qū)左下方的鈕
C.按下圖層編輯區(qū)右下方的鈕
D.選擇File菜單下的Layer命令
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A.從附屬選項(xiàng)中挑選和鈕
B.從附屬選項(xiàng)中挑選和鈕
C.選取Inset菜單下的Smooth命令和Straighten命令
D.選取Modify菜單下的Smooth命令和Straighten命令
A.如果X為一數(shù)字,則返回值為該數(shù)字
B.如果X為一布爾數(shù),則返回0或1
C.如果X為一字符串,則函數(shù)將X解釋為一個(gè)指數(shù)形式的十進(jìn)制數(shù)
D.如果X未定義,則返回0
A.數(shù)值比較運(yùn)算符
B.字串比較運(yùn)算符
C.字母比較運(yùn)算符
D.漢字比較運(yùn)算符
A.普通圖層
B.遮蔽圖層
C.效果圖層
D.引導(dǎo)圖層
A.1
5B.0
C.30
D.undefied
最新試題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱(chēng)為幀頻,幀頻是動(dòng)畫(huà)播放的速度其單位是()。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類(lèi)型和內(nèi)容。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱(chēng)為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。