單項(xiàng)選擇題Flash MX中提供的圖層不包括()。

A.普通圖層
B.復(fù)雜圖層
C.引導(dǎo)層
D.庶罩圖層


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1.單項(xiàng)選擇題當(dāng)我們改變了元件的屬性,場景中實(shí)例的相關(guān)屬性會(huì)不會(huì)變?()

A.全變
B.全不變
C.有些屬性會(huì)變
D.隨機(jī)的無規(guī)律可尋

2.單項(xiàng)選擇題在影片剪輯元件和圖形元件中可以做動(dòng)畫嗎?()

A.僅影片剪輯元件可以
B.僅圖形元件可以
C.影片剪輯元件和圖形元件都可以
D.兩者都不可以

3.單項(xiàng)選擇題Flash中用于調(diào)整漸變顏色的工具有()。

A.填充變形工具
B.信息面板
C.任意變形工具
D.箭頭工具

5.單項(xiàng)選擇題Flash MX中文本類型有()種?

A.1
B.2
C.3
D.5

最新試題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。

題型:單項(xiàng)選擇題

Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。

題型:填空題

下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()

題型:單項(xiàng)選擇題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>

題型:填空題

()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。

題型:填空題

在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。

題型:單項(xiàng)選擇題

Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。

題型:填空題

Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。

題型:填空題

若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。

題型:填空題