單項(xiàng)選擇題()通過直線和曲線來描述圖形,在對一幅()進(jìn)行編輯修改時,實(shí)際上修改的是其中曲線的屬性,可對其進(jìn)行移動、縮放、改變形狀和顏色不而影響它的顯示質(zhì)量。
A、矢量圖
B、位圖
C、gif動畫
D、矢量動畫
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1.單項(xiàng)選擇題()是通過把稱作像素的不同顏色的點(diǎn)安排在網(wǎng)格中形成圖像,在對位圖文件進(jìn)行編輯時,對象是()而不是()。位圖顯示的質(zhì)量與分辨率有關(guān),因?yàn)閳D像的每一個數(shù)據(jù)是針對特定大小的網(wǎng)格。
A、位圖、曲線、像素
B、矢量圖、像素圖、曲線
C、位圖、像素、曲線
D、矢量圖、直線、曲線
2.單項(xiàng)選擇題要播放QuickTime電影,在導(dǎo)出動畫文件時要選擇()格式,而不能選擇swf。
A、Avi
B、mpg
C、dat
D、mov
3.單項(xiàng)選擇題()就是將選中的圖形對象按比例放大或縮小,也可在水平方向或垂直方向分別放大或縮小。
A、縮放對象
B、水平翻轉(zhuǎn)
C、垂直翻轉(zhuǎn)
D、任意變形工具
4.單項(xiàng)選擇題實(shí)現(xiàn)按鈕的交互事件有()種。
A.1
B.2
C.4
D.8
5.單項(xiàng)選擇題控制動畫播放的命令是()。
A.Play
B.Goto
C.Stop
D.URL
最新試題
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
題型:填空題
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
題型:填空題
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
題型:單項(xiàng)選擇題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
題型:填空題
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
題型:填空題
在制作運(yùn)動補(bǔ)間時,下列描述錯誤的是()
題型:單項(xiàng)選擇題
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
題型:填空題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
題型:單項(xiàng)選擇題