A.彈起
B.鼠標(biāo)指針經(jīng)過(guò)
C.按下
D.執(zhí)行
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A、圖形元件沒(méi)有獨(dú)立的時(shí)間軸
B、在圖形元件中不能包含聲音
C、可以使用圖形元件制作動(dòng)畫片段
D、在圖形元件中可以包含聲音
A、選擇
B、套索
C、滴管
D、顏料桶
A、ctrl+f
B、ctrl+e
C、ctrl+n
D、ctrl+a
A、ctrl+t
B、ctrl+k
C、ctrl+f3
D、ctrl+u
A.會(huì)改變
B.不會(huì)改變
C.有些屬性會(huì)改變
D.隨機(jī)的無(wú)規(guī)律可尋
最新試題
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。