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你可能感興趣的試題
A.3
B.4
C.5
D.6
A.彈起
B.鼠標(biāo)指針經(jīng)過(guò)
C.按下
D.執(zhí)行
A、圖形元件沒(méi)有獨(dú)立的時(shí)間軸
B、在圖形元件中不能包含聲音
C、可以使用圖形元件制作動(dòng)畫(huà)片段
D、在圖形元件中可以包含聲音
A、選擇
B、套索
C、滴管
D、顏料桶
A、ctrl+f
B、ctrl+e
C、ctrl+n
D、ctrl+a
最新試題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類(lèi)型和內(nèi)容。
骨骼綁定工具用于綁定()。
下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫(huà)播放的速度其單位是()。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類(lèi)。