A.max
B.chr
C.jpg
D.AI
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A.線框擁用明暗效果
B.明暗是用彩色描述一個對象,使其看起來像一個實體
C.模型在3ds max視口中只能創(chuàng)建一個幾何對象
D.場景中的對象只有幾何體
A.Views/Viewport Background
B.Views/Show Transform Gizmo
C.Views/Match Camera to View
D.Views/Show Key Times
A.File/Open
B.File/merge
C.File/Import
D.File/Xref Ob jects
A.F10
B.F11
C.F12
D.Ctrl+>
A.Views/Show Dependencies
B.Views/Show Transform Gizmo
C.Views/Show Background
D.Views/Show Key Times
最新試題
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
想要對模型的面與點均能同時選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。