A.虛實(shí)結(jié)合
B.實(shí)時(shí)交互
C.完全虛擬
D.三維注冊
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A.八叉樹表示所需存儲容量較大
B.易于實(shí)現(xiàn)消隱及顯示輸出
C.易于計(jì)算物體的性質(zhì)
D.易于檢查空間之間是否碰撞
A.平移掃描體和旋轉(zhuǎn)掃描體
B.作掃描運(yùn)動(dòng)的物體
C.掃描運(yùn)動(dòng)的軌跡
A.Solid
B.HalfEdge
C.Face
D.Vertex
A.圖形對象管道
B.采用層次結(jié)構(gòu)組織數(shù)據(jù)
C.為邊定義一個(gè)指向其半邊的方向
A.非元素標(biāo)識符
B.邊的值
C.點(diǎn)是邊的邊界
D.平面多面體是三維空間物體的邊界
E.平面多邊形是平面多面體的邊界
最新試題
歐拉角表示旋轉(zhuǎn)的萬向節(jié)死鎖可能有幾個(gè)軸重合?()
輸入設(shè)備設(shè)計(jì)應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
在描述人體及機(jī)器人骨架結(jié)構(gòu)時(shí),通常將什么部位作為根結(jié)點(diǎn)?()
色彩模型包含的量有()。
已知點(diǎn)P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個(gè)視點(diǎn)C(0,0,-10),確定從C點(diǎn)觀察時(shí),哪個(gè)點(diǎn)遮擋了其它點(diǎn)?()
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
光線跟蹤算法的設(shè)計(jì)與實(shí)際的物理過程完全一樣。
色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導(dǎo)致無法區(qū)分部分顏色。