多項選擇題下面哪些是動畫中常見的幀頻()。
A、12
B、24
C、25
D、100
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1.單項選擇題()動作應該在轉身動作之前作出。
A、扭腰
B、轉面
C、抬腿
D、抬手
2.單項選擇題()等是繪制下不同情緒五官的方法。
A、除了考慮造型特點的夸張甚至變形等元素,還要注意動畫角色的服飾特點
B、除了考慮造型特點的夸張甚至變形等元素,還要注意動畫角色的造型結構特點
C、除了考慮造型特點的服飾等元素,還要注意動畫角色的情緒變化特點
D、除了考慮造型特點的夸張甚至變形等元素,還要注意動畫角色的五官結構特點
3.單項選擇題正面轉側面的動畫繪制中,中間畫的眼、鼻、口等五官位置()。
A、偏側面
B、偏正面
C、沒有偏向
D、偏下端
4.單項選擇題在MS-DOS方式下,在使用Ping命令測試網(wǎng)絡通信時,如果電腦提示“Requesttimedout”信息就是說明()。
A、網(wǎng)絡不正常
B、網(wǎng)絡正常
C、需要磁盤清理
D、病毒攻擊
5.單項選擇題順著力傳遞的方向,一波接一波地順序推進,是()的表現(xiàn)方法。
A、弧形運動
B、S形運動
C、波形運動
D、曲線運動
最新試題
中間畫(Inbetween)是將動畫設計已經(jīng)畫好的關鍵動作,即原畫之間的變化過程,按照角色的造型、規(guī)定的動作、張數(shù)以及運動規(guī)律,一張一張地畫出中間畫來。
題型:判斷題
群組對象功能可以將一些對象組合成一個整體,以后對這個整體的操作就像是對單個對象一樣的簡單。
題型:判斷題
顏色面板可用設置筆觸、填充色及Alpha值等。
題型:判斷題
滅點,又稱消失點。
題型:判斷題
Flash由標題欄、菜單欄、工具箱、時間軸、舞臺及浮動面板組等組成。
題型:判斷題
原畫(Animetor)是把畫面中人物的動作之起始與終點畫面或是靜畫等,以線條稿的模式畫在紙上。
題型:判斷題
在Flash中,ActionScript程序可以添加到在幀、按鈕和影片剪輯上。
題型:判斷題
魔術棒用于編輯區(qū)中選擇相似顏色的填充色(僅對打散的位圖起作用)。
題型:判斷題
mp3格式的聲音文件不可以被導入到FLASH中。
題型:判斷題
如果在用刷子工具時按住Shift鍵,則只能沿水平或45度角方向涂刷。
題型:判斷題