A.逐幀動(dòng)畫
B.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
C.運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫
D.蒙板動(dòng)畫和行為動(dòng)畫
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.虛線代表在創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫中出了問題。
B.當(dāng)一個(gè)小紅旗出現(xiàn)在幀上方時(shí),表示此幀為關(guān)鍵幀。
C.實(shí)績表示補(bǔ)間動(dòng)畫創(chuàng)建成功。
D.當(dāng)一個(gè)小寫字母“a”,出現(xiàn)在幀上時(shí),表示此幀已被指定了某個(gè)動(dòng)作。
A.逐幀動(dòng)畫
B.形狀補(bǔ)間
C.運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間
D.蒙板動(dòng)畫
A.切斷元件的實(shí)例和元件之間的關(guān)系
B.如果分離的是動(dòng)畫元件,則只保留當(dāng)前幀
C.將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形對象
D.將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形
A.更精確地設(shè)置聲音的開始時(shí)間點(diǎn)和結(jié)束時(shí)間點(diǎn),使無聲區(qū)域不被保存。
B.盡量多地使用相同的聲音文件。
C.使用循環(huán)的方法可提取聲音的主要部分并重復(fù)播放。
D.設(shè)置為MP3的壓縮格式。
A、補(bǔ)間動(dòng)畫
B、補(bǔ)間形狀
C、遮罩動(dòng)畫
D、引導(dǎo)動(dòng)畫
最新試題
外部導(dǎo)入的位圖對象,圖符的實(shí)例對象或文字對象,不必用矩形框完全框住這些對象才能選擇。
在其他工具被激活時(shí),按CTRL鍵即可暫時(shí)切換到『選擇工具』。
顏色面板可用設(shè)置筆觸、填充色及Alpha值等。
在當(dāng)前編輯的動(dòng)畫窗口中,一般把動(dòng)畫內(nèi)容編輯的整個(gè)區(qū)域叫做舞臺(scene)。
如今三維動(dòng)畫越來越占據(jù)重要的市場份額。
在缺省情況下,新建立的圖層按創(chuàng)建的順序來為圖層命名。
Flash腳本代碼不區(qū)分大小寫。
要將電影中的所有聲音導(dǎo)出為WAV文件,可單擊文件->導(dǎo)出->導(dǎo)出影片。
在Flash中,ActionScript程序可以添加到在幀、按鈕和影片剪輯上。
動(dòng)畫是通過把人、物的表情、動(dòng)作、變化等分段化成許多畫幅,再用攝影機(jī)連續(xù)拍攝一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。