單項(xiàng)選擇題在OpenGL中,幾維空間物體都處在一張無限大的紙張上?()

A.一維
B.二維
C.三維


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1.多項(xiàng)選擇題相對(duì)于參考點(diǎn)F作比例變換、旋轉(zhuǎn)變換的過程可分為哪幾步?()

A.把坐標(biāo)系原點(diǎn)平移至參考點(diǎn)F
B.任意地放大
C.在新坐標(biāo)系下相對(duì)原點(diǎn)作比例、旋轉(zhuǎn)變換
D.將坐標(biāo)系再平移回原點(diǎn)

2.多項(xiàng)選擇題當(dāng)點(diǎn)從NDC到DC作變換時(shí),應(yīng)解決哪些問題?()

A.要考慮x,y方向上的實(shí)際象素?cái)?shù)
B.可用于繪圖機(jī)輸出
C.NDC空間具有的幾何一致性不一定在DC空間中成立
D.在實(shí)際應(yīng)用中NDC和DC的方向相反

3.多項(xiàng)選擇題關(guān)于視圖區(qū),哪些說法正確?()

A.任何小于或等于屏幕域的區(qū)域都稱為視圖區(qū)
B.在屏幕域中用設(shè)備坐標(biāo)來定義
C.視圖區(qū)一般定義成矩形
D.專門的軟件來完成

4.多項(xiàng)選擇題關(guān)于屏幕域,哪些說法正確?()

A.是設(shè)備輸出圖形的最大區(qū)域
B.不能填滿多邊形
C.有時(shí)要填出多邊形的邊界
D.是有限的整數(shù)域

5.多項(xiàng)選擇題關(guān)于窗口區(qū),哪些說法正確?()

A.選擇不同的窗口,可以看到不同的景物
B.選擇不同的窗口,可以看到相同的景物
C.窗口區(qū)通常是圓形域
D.窗口區(qū)通常是矩形域

最新試題

關(guān)鍵幀動(dòng)畫中要對(duì)中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()

題型:多項(xiàng)選擇題

變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

折射光是光線會(huì)進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計(jì)算公式中,包含相對(duì)折射率,折射光在從物體出來時(shí),公式中相對(duì)折射率應(yīng)該如何變化?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問題,而不是邊緣鋸齒。

題型:判斷題

計(jì)算機(jī)圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實(shí)世界中抽象出來的圖或形。

題型:多項(xiàng)選擇題

為使計(jì)算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個(gè)平面分成九個(gè)區(qū)域,每一個(gè)區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

光線跟蹤算法的設(shè)計(jì)與實(shí)際的物理過程完全一樣。

題型:判斷題

幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個(gè)工作由()完成。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

歐拉角表示旋轉(zhuǎn)的萬向節(jié)死鎖可能有幾個(gè)軸重合?()

題型:多項(xiàng)選擇題