A.一維
B.二維
C.三維
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A.把坐標(biāo)系原點(diǎn)平移至參考點(diǎn)F
B.任意地放大
C.在新坐標(biāo)系下相對(duì)原點(diǎn)作比例、旋轉(zhuǎn)變換
D.將坐標(biāo)系再平移回原點(diǎn)
A.要考慮x,y方向上的實(shí)際象素?cái)?shù)
B.可用于繪圖機(jī)輸出
C.NDC空間具有的幾何一致性不一定在DC空間中成立
D.在實(shí)際應(yīng)用中NDC和DC的方向相反
A.任何小于或等于屏幕域的區(qū)域都稱為視圖區(qū)
B.在屏幕域中用設(shè)備坐標(biāo)來定義
C.視圖區(qū)一般定義成矩形
D.專門的軟件來完成
A.是設(shè)備輸出圖形的最大區(qū)域
B.不能填滿多邊形
C.有時(shí)要填出多邊形的邊界
D.是有限的整數(shù)域
A.選擇不同的窗口,可以看到不同的景物
B.選擇不同的窗口,可以看到相同的景物
C.窗口區(qū)通常是圓形域
D.窗口區(qū)通常是矩形域
最新試題
關(guān)鍵幀動(dòng)畫中要對(duì)中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
折射光是光線會(huì)進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計(jì)算公式中,包含相對(duì)折射率,折射光在從物體出來時(shí),公式中相對(duì)折射率應(yīng)該如何變化?()
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問題,而不是邊緣鋸齒。
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歐拉角表示旋轉(zhuǎn)的萬向節(jié)死鎖可能有幾個(gè)軸重合?()