A.acceleration
B.anyKey
C.mousePosition
D.GetAxis
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A.Camera.aspect
B.Camera.main
C.Camera.fieldOfView
D.Camera.farClipPlane
A.網(wǎng)格
B.攝像機(jī)
C.材質(zhì)
D.射線
最新試題
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒(méi)有距離的概念,但它有方向性,通過(guò)旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
Mechanim動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫(huà)的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫(huà)制作。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過(guò)的層上經(jīng)過(guò)到達(dá)目標(biāo)位置。
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。