單項選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,引擎中默認(rèn)不支持的Light Type有()。
A.點光源
B.聚光燈
C.直射光
D.體積光
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,Camera的ClearFlags不包括哪一項。()
A.Skybox
B.Solid Color
C.Depth only
D.Default
2.單項選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,在Windows系統(tǒng)下,調(diào)出Unity監(jiān)視面板窗口的快捷鍵是()。
A.Ctrl+Shift+C
B.Ctrl+1
C.Ctrl+2
D.Ctrl+3
3.單項選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,使用Transform的那個函數(shù)可以使物體旋轉(zhuǎn)。()
A.SetParent
B.GetChild
C.DetachChildren
D.Rotate
4.單項選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,Quaternion類中的哪個方法是用來設(shè)置四元數(shù)的朝向。()
A.Lerp
B.LookRotation
C.Slerp
D.Dot
5.單項選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,PlayerPref類不包括的方法有()。
A.DeleteAll()
B.DeleteKey()
C.key()
D.Save()
最新試題
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實現(xiàn)的。
題型:判斷題
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
題型:判斷題
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
題型:多項選擇題
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
題型:多項選擇題
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
題型:判斷題
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
題型:多項選擇題
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
題型:判斷題
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
題型:單項選擇題
加載對象有多種加載方式,分別是()。
題型:多項選擇題
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
題型:單項選擇題