單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,Quaternion類中的哪個(gè)方法是用來設(shè)置四元數(shù)的朝向。()

A.Lerp
B.LookRotation
C.Slerp
D.Dot


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1.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,PlayerPref類不包括的方法有()。

A.DeleteAll()
B.DeleteKey()
C.key()
D.Save()

2.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,下列選項(xiàng)中有關(guān)腳本生命周期的函數(shù)描述錯(cuò)誤的是()。

A.Start函數(shù)執(zhí)行晚于Awake函數(shù)
B.LateUpdate函數(shù)每幀都會(huì)被調(diào)用
C.Update函數(shù)執(zhí)行晚于LateUpdate函數(shù)
D.Update函數(shù)執(zhí)行早于LateUpdate函數(shù)

4.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,下面關(guān)于數(shù)值轉(zhuǎn)換原則說法錯(cuò)誤的是()。

A.從低精度類型到高精度類型通??梢噪[式轉(zhuǎn)換
B.從高精度類型到低精度類型則必須進(jìn)行顯示轉(zhuǎn)換
C.從精度相同的無符號(hào)數(shù)值類型向有符號(hào)數(shù)值類型的轉(zhuǎn)換也只能是顯式轉(zhuǎn)換
D.從精度相同的有符號(hào)數(shù)值類型向無符號(hào)數(shù)值類型的轉(zhuǎn)換也只能是顯式轉(zhuǎn)換

5.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,下面關(guān)于構(gòu)造函數(shù)具有的特點(diǎn)說法錯(cuò)誤的是()。

A.構(gòu)造函數(shù)的名稱必須與類名相同
B.構(gòu)造函數(shù)不能有返回值
C.構(gòu)造函數(shù)只能是公有的
D.構(gòu)造函數(shù)不能被顯式的調(diào)用