A.構(gòu)造函數(shù)的名稱必須與類名相同
B.構(gòu)造函數(shù)不能有返回值
C.構(gòu)造函數(shù)只能是公有的
D.構(gòu)造函數(shù)不能被顯式的調(diào)用
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.析構(gòu)函數(shù)必須要手動(dòng)調(diào)用
B.析構(gòu)函數(shù)沒有修飾符,也不帶參數(shù)
C.一個(gè)類中有一個(gè)析構(gòu)函數(shù)
D.析構(gòu)函數(shù)無法進(jìn)行重載
A.Renderer.material
B.Renderer.sharedMaterial
C.Renderer.receiveShadows
D.Renderer.enabled
A.AddComponent
B.CompareTag
C.SetActive
D.GetChild
A.BroadcastMessage
B.GetComponents
C.GetComponentsInChildren
D.AddComponent
A.CompareTag
B.SetActive
C.GetComponentsInChildren
D.SendMessage
最新試題
Mechanim動(dòng)畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫制作。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過?()
動(dòng)畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫權(quán)重的變化”來實(shí)現(xiàn)的。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。