單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,下面關(guān)于構(gòu)造函數(shù)具有的特點(diǎn)說法錯(cuò)誤的是()。

A.構(gòu)造函數(shù)的名稱必須與類名相同
B.構(gòu)造函數(shù)不能有返回值
C.構(gòu)造函數(shù)只能是公有的
D.構(gòu)造函數(shù)不能被顯式的調(diào)用


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1.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,下面列出的關(guān)于使用析構(gòu)函數(shù)需要注意的事項(xiàng)描述錯(cuò)誤的是()。

A.析構(gòu)函數(shù)必須要手動(dòng)調(diào)用
B.析構(gòu)函數(shù)沒有修飾符,也不帶參數(shù)
C.一個(gè)類中有一個(gè)析構(gòu)函數(shù)
D.析構(gòu)函數(shù)無法進(jìn)行重載

2.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,可以通過下面的哪一項(xiàng)里的語句來以獲取對(duì)象實(shí)例化的所有材質(zhì)球。()

A.Renderer.material
B.Renderer.sharedMaterial
C.Renderer.receiveShadows
D.Renderer.enabled

4.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,我們可以通過下面的那句代碼為對(duì)象添加組件。()

A.BroadcastMessage
B.GetComponents
C.GetComponentsInChildren
D.AddComponent

5.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,下面GameObject的哪一個(gè)方法可以用來顯示隱藏對(duì)象。()

A.CompareTag
B.SetActive
C.GetComponentsInChildren
D.SendMessage