A.BroadcastMessage
B.GetComponents
C.GetComponentsInChildren
D.AddComponent
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A.CompareTag
B.SetActive
C.GetComponentsInChildren
D.SendMessage
A.游戲嘗試以指定的幀速率渲染
B.目標(biāo)幀率在移動(dòng)平臺(tái)上一般是30幀
C.在獨(dú)立Pc平臺(tái)上,默認(rèn)幀速率是可實(shí)現(xiàn)的最大幀速率
D.默認(rèn)targetFrameRate值為特殊值-1,表示游戲應(yīng)以平臺(tái)的默認(rèn)幀速率渲染
A.Mass可以設(shè)置物體的質(zhì)量,此項(xiàng)的值越大,則物體的重量越大
B.Drag代表物體在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中所受到的阻力
C.Use Gravity在選中此項(xiàng)時(shí),物體會(huì)收到重力的影響,而取消此項(xiàng)時(shí)則不會(huì)收到重力影響
D.Is Kinematic此項(xiàng)的含義是,是否轉(zhuǎn)換剛體為運(yùn)動(dòng)學(xué)物體
A.Convex:凸起。若開啟該項(xiàng),則此碰撞體將會(huì)與其他的網(wǎng)格碰撞體發(fā)生碰撞
B.Is Trigger:觸發(fā)器。若開啟該項(xiàng),則此碰撞體可用于觸發(fā)事件,并將被物理引擎所忽略,只有在選中Convex狀態(tài)下可用
C.Material:材質(zhì)。采用不同的物理材質(zhì)類型決定了碰撞體與其他對(duì)象的交互形式
D.Mesh:網(wǎng)格。獲取游戲?qū)ο蟮木W(wǎng)格并將其作為碰撞體
A.GetNormals()
B.GetTriangles()
C.SetNormals()
D.SetVertices()
最新試題
()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過(guò)此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽(tīng)器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來(lái)區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。