單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過(guò)程中,我們可以通過(guò)下面的那句代碼為對(duì)象添加組件。()

A.BroadcastMessage
B.GetComponents
C.GetComponentsInChildren
D.AddComponent


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2.多項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過(guò)程中,Application.targetFrameRate,此代碼的相關(guān)描述正確的是?()

A.游戲嘗試以指定的幀速率渲染
B.目標(biāo)幀率在移動(dòng)平臺(tái)上一般是30幀
C.在獨(dú)立Pc平臺(tái)上,默認(rèn)幀速率是可實(shí)現(xiàn)的最大幀速率
D.默認(rèn)targetFrameRate值為特殊值-1,表示游戲應(yīng)以平臺(tái)的默認(rèn)幀速率渲染

3.多項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過(guò)程中,下面關(guān)于剛體屬性的描述正確的是()。

A.Mass可以設(shè)置物體的質(zhì)量,此項(xiàng)的值越大,則物體的重量越大
B.Drag代表物體在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中所受到的阻力
C.Use Gravity在選中此項(xiàng)時(shí),物體會(huì)收到重力的影響,而取消此項(xiàng)時(shí)則不會(huì)收到重力影響
D.Is Kinematic此項(xiàng)的含義是,是否轉(zhuǎn)換剛體為運(yùn)動(dòng)學(xué)物體

4.多項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過(guò)程中,下面關(guān)于MeshCollider組件的屬性描述正確的是()。

A.Convex:凸起。若開啟該項(xiàng),則此碰撞體將會(huì)與其他的網(wǎng)格碰撞體發(fā)生碰撞
B.Is Trigger:觸發(fā)器。若開啟該項(xiàng),則此碰撞體可用于觸發(fā)事件,并將被物理引擎所忽略,只有在選中Convex狀態(tài)下可用
C.Material:材質(zhì)。采用不同的物理材質(zhì)類型決定了碰撞體與其他對(duì)象的交互形式
D.Mesh:網(wǎng)格。獲取游戲?qū)ο蟮木W(wǎng)格并將其作為碰撞體

5.多項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過(guò)程中,Mesh類包括的方法有()。

A.GetNormals()
B.GetTriangles()
C.SetNormals()
D.SetVertices()