單項選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,下面GameObject的哪一個方法可以用來顯示隱藏對象。()

A.CompareTag
B.SetActive
C.GetComponentsInChildren
D.SendMessage


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

1.多項選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,Application.targetFrameRate,此代碼的相關(guān)描述正確的是?()

A.游戲嘗試以指定的幀速率渲染
B.目標(biāo)幀率在移動平臺上一般是30幀
C.在獨立Pc平臺上,默認幀速率是可實現(xiàn)的最大幀速率
D.默認targetFrameRate值為特殊值-1,表示游戲應(yīng)以平臺的默認幀速率渲染

2.多項選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,下面關(guān)于剛體屬性的描述正確的是()。

A.Mass可以設(shè)置物體的質(zhì)量,此項的值越大,則物體的重量越大
B.Drag代表物體在運動過程中所受到的阻力
C.Use Gravity在選中此項時,物體會收到重力的影響,而取消此項時則不會收到重力影響
D.Is Kinematic此項的含義是,是否轉(zhuǎn)換剛體為運動學(xué)物體

3.多項選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,下面關(guān)于MeshCollider組件的屬性描述正確的是()。

A.Convex:凸起。若開啟該項,則此碰撞體將會與其他的網(wǎng)格碰撞體發(fā)生碰撞
B.Is Trigger:觸發(fā)器。若開啟該項,則此碰撞體可用于觸發(fā)事件,并將被物理引擎所忽略,只有在選中Convex狀態(tài)下可用
C.Material:材質(zhì)。采用不同的物理材質(zhì)類型決定了碰撞體與其他對象的交互形式
D.Mesh:網(wǎng)格。獲取游戲?qū)ο蟮木W(wǎng)格并將其作為碰撞體

4.多項選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,Mesh類包括的方法有()。

A.GetNormals()
B.GetTriangles()
C.SetNormals()
D.SetVertices()

5.多項選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,Untiy3d引擎提供的碰撞體組件包括哪些?()

A.Box Collider
B.Sphere Collider
C.Mesh Collider
D.Capsule Collider