判斷題在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
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1.多項選擇題在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
A.可以顏色變化響應(yīng)鼠標(biāo)的懸停
B.勾選Interactable選項,可禁用按鈕的交互功能
C.不能更換背景圖響應(yīng)鼠標(biāo)的懸停
D.可以通過添加事件處理方法來響應(yīng)Click事件
2.單項選擇題在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
A.協(xié)程(異步加載)
B.進(jìn)度條圖片的填充
C.滑動條slider
D.對當(dāng)前加載進(jìn)度值的判斷
5.多項選擇題下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/a>
A.Text
B.Image
C.Cube
D.Button
最新試題
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
題型:單項選擇題
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
題型:單項選擇題
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
題型:判斷題
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
題型:單項選擇題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
題型:多項選擇題
Unity游戲可以跨平臺運(yùn)行在()平臺。
題型:多項選擇題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當(dāng)碰撞器使用。
題型:單項選擇題
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
題型:多項選擇題
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
題型:判斷題
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
題型:多項選擇題