A.AddComponent
B.CompareTag
C.SetActive
D.GetChild
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你可能感興趣的試題
A.BroadcastMessage
B.GetComponents
C.GetComponentsInChildren
D.AddComponent
A.CompareTag
B.SetActive
C.GetComponentsInChildren
D.SendMessage
A.游戲嘗試以指定的幀速率渲染
B.目標幀率在移動平臺上一般是30幀
C.在獨立Pc平臺上,默認幀速率是可實現(xiàn)的最大幀速率
D.默認targetFrameRate值為特殊值-1,表示游戲應以平臺的默認幀速率渲染
A.Mass可以設(shè)置物體的質(zhì)量,此項的值越大,則物體的重量越大
B.Drag代表物體在運動過程中所受到的阻力
C.Use Gravity在選中此項時,物體會收到重力的影響,而取消此項時則不會收到重力影響
D.Is Kinematic此項的含義是,是否轉(zhuǎn)換剛體為運動學物體
A.Convex:凸起。若開啟該項,則此碰撞體將會與其他的網(wǎng)格碰撞體發(fā)生碰撞
B.Is Trigger:觸發(fā)器。若開啟該項,則此碰撞體可用于觸發(fā)事件,并將被物理引擎所忽略,只有在選中Convex狀態(tài)下可用
C.Material:材質(zhì)。采用不同的物理材質(zhì)類型決定了碰撞體與其他對象的交互形式
D.Mesh:網(wǎng)格。獲取游戲?qū)ο蟮木W(wǎng)格并將其作為碰撞體
最新試題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。
導入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
Canvas Scaler組件負責屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。