A.Renderer.material
B.Renderer.sharedMaterial
C.Renderer.receiveShadows
D.Renderer.enabled
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A.AddComponent
B.CompareTag
C.SetActive
D.GetChild
A.BroadcastMessage
B.GetComponents
C.GetComponentsInChildren
D.AddComponent
A.CompareTag
B.SetActive
C.GetComponentsInChildren
D.SendMessage
A.游戲嘗試以指定的幀速率渲染
B.目標(biāo)幀率在移動(dòng)平臺(tái)上一般是30幀
C.在獨(dú)立Pc平臺(tái)上,默認(rèn)幀速率是可實(shí)現(xiàn)的最大幀速率
D.默認(rèn)targetFrameRate值為特殊值-1,表示游戲應(yīng)以平臺(tái)的默認(rèn)幀速率渲染
A.Mass可以設(shè)置物體的質(zhì)量,此項(xiàng)的值越大,則物體的重量越大
B.Drag代表物體在運(yùn)動(dòng)過程中所受到的阻力
C.Use Gravity在選中此項(xiàng)時(shí),物體會(huì)收到重力的影響,而取消此項(xiàng)時(shí)則不會(huì)收到重力影響
D.Is Kinematic此項(xiàng)的含義是,是否轉(zhuǎn)換剛體為運(yùn)動(dòng)學(xué)物體
最新試題
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
動(dòng)畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫權(quán)重的變化”來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對(duì)象)語(yǔ)句來(lái)跟蹤變量的當(dāng)前值。
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來(lái)動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。