單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,可以通過下面的哪一項(xiàng)里的語(yǔ)句來(lái)以獲取對(duì)象實(shí)例化的所有材質(zhì)球。()

A.Renderer.material
B.Renderer.sharedMaterial
C.Renderer.receiveShadows
D.Renderer.enabled


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2.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,我們可以通過下面的那句代碼為對(duì)象添加組件。()

A.BroadcastMessage
B.GetComponents
C.GetComponentsInChildren
D.AddComponent

4.多項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,Application.targetFrameRate,此代碼的相關(guān)描述正確的是?()

A.游戲嘗試以指定的幀速率渲染
B.目標(biāo)幀率在移動(dòng)平臺(tái)上一般是30幀
C.在獨(dú)立Pc平臺(tái)上,默認(rèn)幀速率是可實(shí)現(xiàn)的最大幀速率
D.默認(rèn)targetFrameRate值為特殊值-1,表示游戲應(yīng)以平臺(tái)的默認(rèn)幀速率渲染

5.多項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,下面關(guān)于剛體屬性的描述正確的是()。

A.Mass可以設(shè)置物體的質(zhì)量,此項(xiàng)的值越大,則物體的重量越大
B.Drag代表物體在運(yùn)動(dòng)過程中所受到的阻力
C.Use Gravity在選中此項(xiàng)時(shí),物體會(huì)收到重力的影響,而取消此項(xiàng)時(shí)則不會(huì)收到重力影響
D.Is Kinematic此項(xiàng)的含義是,是否轉(zhuǎn)換剛體為運(yùn)動(dòng)學(xué)物體