判斷題在Unity中,使用Canvas組件時(shí),可以通過設(shè)置UI元素的Canvas Group組件來控制UI元素的透明度。
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Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個(gè)()類型的值。
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在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
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預(yù)制體可以在項(xiàng)目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
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在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。
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Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
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如果想縮放一個(gè)游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
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如果想將一個(gè)游戲?qū)ο笠频綀鼍爸械哪骋粋€(gè)位置,可以使用()方法。
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如果想在場景中創(chuàng)建一個(gè)預(yù)制體,可以使用()方法。
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Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標(biāo)系的位置。
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在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動量。
題型:判斷題