A.android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE
B.android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE
C.android.permission.WRITE_CALENDAR
D.android.permission.READ_PHONE_STAT
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A.通常Canvas(畫布)、Paint(畫筆)、Bitmap(位圖)、ViewFlipper(動(dòng)畫)和使用OpenGL去設(shè)計(jì)的2D、3D圖形或動(dòng)畫是用來開發(fā)Android游戲的類庫(kù)。
B.Canvas就像手機(jī)中的畫布,我們只能在Canvas上繪制圖片。
C.View類的onDraw()方法會(huì)傳入一個(gè)Canvas對(duì)象,用來繪制組件界面的畫布。
D.Android提供了多種處理圖形圖像的工具類,加上自定義View技術(shù),幾乎可以完成任何的圖形圖像處理
A.Android中,可以使用Camera類中的API實(shí)現(xiàn)拍照功能。
B.Android提供了借助Intent和MediaStroe調(diào)用系統(tǒng)自帶的拍照應(yīng)用程序來實(shí)現(xiàn)拍照功能。
C.Android提供了使用MediaStroe類中的API自行編寫拍照程序。
D.保存所拍照片的文件路徑,必須確保文件夾路徑存在,否則拍照后無法完成回調(diào)。
A.SurfaceView繼承自View,其中內(nèi)嵌了一個(gè)專門用于繪制的Surface。
B.開發(fā)者可以控制Surface的格式和尺寸,但不能讓SurfaceView控制這個(gè)Surface的繪制位置。
C.Surface對(duì)應(yīng)一塊屏幕緩沖區(qū),每個(gè)Window對(duì)應(yīng)一個(gè)Surface,任何View都是畫在Surface上的,包括之前講過的控件和布局控件。
D.一般的View都共享一塊屏幕緩沖區(qū),所有的繪制必須在UI線程中進(jìn)行。
A、要開始播放MeidaPlayer對(duì)象,就必須成功調(diào)用prepare ()方法。
B、MeidaPlayer通過isPlaying()方法來檢測(cè)當(dāng)前是否正在播放。
C、MeidaPlayer通過setLooping(boolean)方法來設(shè)置是否循環(huán)播放。
D、MeidaPlayer通過pause()方法來實(shí)現(xiàn)暫停播放,通過stop()方法來實(shí)現(xiàn)停止播放。
A、Android多媒體框架中包含錄音功能,并能編碼成多種音頻格式,我們可以使用MediaRecorder類的API實(shí)現(xiàn)錄音功能。
B、想要使用錄音功能,需要在AndroidManifest.xml中聲明這個(gè)權(quán)限:<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"。
C、我們通過MediaRecorder只能完成avi格式視頻的錄制。
D、想要使用視頻錄制功能,需要在AndroidManifest.xml中加入<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_VIDEO"/>權(quán)限。
最新試題
WorkManager的主要優(yōu)勢(shì)是()
在創(chuàng)建DAO時(shí),哪個(gè)注解用來定義執(zhí)行簡(jiǎn)單插入的方法()
在WorkManager中,哪個(gè)方法用于設(shè)置工作的唯一性()
ViewModel的數(shù)據(jù)會(huì)在Android系統(tǒng)銷毀并重新創(chuàng)建activity時(shí)丟失。
Room是在哪個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)基礎(chǔ)上構(gòu)建的抽象層()
StateFlow的生命周期由什么定義()
Room是Android Jetpack的哪個(gè)部分()
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在WorkManager中,哪個(gè)方法用于設(shè)置WorkRequest的輸出數(shù)據(jù)()
在WorkManager中,LiveData可以轉(zhuǎn)換為什么類型的數(shù)據(jù)流()